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        「確定!」李渡想都沒(méi)想,用力點(diǎn)了點(diǎn)頭。

        沉湛莞爾一笑。

        「好了,下一個(gè)問(wèn)題是任務(wù)卡住?!钩琳看蜷_(kāi)視窗,查看最後的訊息介面,這個(gè)任務(wù)進(jìn)度應該要開(kāi)放門(mén)口了才對。

        李渡他們進(jìn)來(lái)了,他們卻出不去。

        「沉湛,你生命值只?!瓌e做傻事行嗎?」宋慕瑢湊到他耳邊小聲說(shuō)。

        「夠用了,我什麼時(shí)後做過(guò)傻事?」沉湛笑道,轉頭又問(wèn)李渡,「我給你的荊棘,你有照訊息上面說(shuō)的做了嗎?」

        「有!」李渡的回答幾乎是無(wú)縫銜接,他用力點(diǎn)頭,「房間看起來(lái)都是重置過(guò)了?!?br>
        他讓李渡回去其他房間,把血荊棘枝條放在窟龕里,因為他已經(jīng)完成四個(gè)出口了,所以是不會(huì )再被困在里面的。房間重置過(guò)了,代表他們之前闖關(guān)的痕跡也已經(jīng)遭到抹除,這和游戲的根本設計有關(guān)系。

        他們之前算過(guò)Si亡率,但那是在每組分開(kāi)通關(guān)的情況之下。如果每一個(gè)玩家都能闖進(jìn)其他玩家所在的房間,那只要一份飽和血荊棘就能讓所有人通關(guān),這樣就大幅降低了Si亡率,系統是不可能這麼設計游戲的。

        第五出口也許還能解釋?zhuān)驗槲寮佬枰募榔肥俏鍌€(gè),玩家也不可能全軍覆沒(méi),所以開(kāi)放讓多組玩家進(jìn)入是合理的,難度也有所上升;但前幾個(gè)出口就無(wú)法用同樣邏輯來(lái)看待。

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