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        「因為召喚很重要,所以能推的進(jìn)度也不少,我們就假設需要自己觸發(fā)的任務(wù)進(jìn)度條保底是80%好了?!顾又?zhù)說(shuō),「那麼至少還要找到七個(gè)以上的支線(xiàn)任務(wù)才行?!?br>
        「如果分頭行動(dòng)會(huì )更有效率,但看來(lái)組隊機制是有效用的,說(shuō)不定觸發(fā)支線(xiàn)任務(wù)需要每個(gè)人都在場(chǎng)?!钩琳扛?zhù)思考,「不過(guò)如果我們需要先探索再做任務(wù),這樣更保險一點(diǎn)?!?br>
        「從通關(guān)時(shí)間來(lái)看的確如此,但從通關(guān)率的角度來(lái)看,我不太建議那麼做?!沽斡趨掃t疑了一下,「畢竟組隊機制是系統給的,肯定大多數人都會(huì )以組隊為主,落單行動(dòng)會(huì )有危險?!?br>
        「你開(kāi)個(gè)人面板出來(lái)看看?!顾文浆寽愊虺琳?。

        他一時(shí)不適應往後退了一步,沒(méi)有動(dòng)作。但宋慕瑢沒(méi)有繼續靠近他,而是跟著(zhù)調出她自己的面板。

        「個(gè)人訊息和數值面板是分開(kāi)的,通常新人玩家都會(huì )漏掉這一部分,但面板上面會(huì )機率你的生命、T力、JiNg神等等狀態(tài),然後轉換成數值。通關(guān)時(shí)必須隨時(shí)留意這些,所以面板可以說(shuō)是游戲的關(guān)鍵?!?br>
        [玩家宋慕瑢給予您察看她面板的臨時(shí)權限]

        她指著(zhù)自己的面板給沉湛看,「通常進(jìn)游戲時(shí)生命就是100,其他數值會(huì )隨著(zhù)不同玩家的各種狀態(tài)變化;JiNg神、T力、智力以100為上限,只有智力是固定數值;攻擊、防御、移速是技能相關(guān),可以透過(guò)升級來(lái)疊加的?!?br>
        「為什麼會(huì )有JiNg神值?」沉湛問(wèn)。游戲他玩過(guò),面板數值也略懂,但他沒(méi)看過(guò)JiNg神值。

        「JiNg神值就是理智程度,受到嚴重打擊時(shí)就會(huì )急速下滑,普通玩家的JiNg神大概都在80左右?!顾文浆尳忉?zhuān)肝椰F在的JiNg神值84,算是不高不低,我沒(méi)見(jiàn)過(guò)超過(guò)95的,但太低也不行。JiNg神值就相當於是你的理智底線(xiàn),通常只要低於30,玩家就會(huì )失控瘋掉?!?br>
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