說一個很簡單的例子。
那就是網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,有誰見過同一隊(duì)伍中的伙伴在打怪,或者滅殺boss的時候,個人傷害會波及到過隊(duì)友?
就是這么個理兒!
只要不是刻意為之下狠手,背后故意捅刀子,自身所施展出來的戰(zhàn)力傷害,全部都會被隊(duì)友免疫無視。
當(dāng)然,這僅限于愛寵跟主人之間的系統(tǒng)約束,若是此時此刻張強(qiáng)等人在此地的話,絕逼是被秒殺的處境。
為什么要說是刻意呢?
畢竟現(xiàn)實(shí)跟網(wǎng)游不太一樣,網(wǎng)游里邊的同隊(duì)伍傷害全部都是提前設(shè)計好的數(shù)據(jù),無法更改。
而,現(xiàn)實(shí)中卻是有著系統(tǒng)庇佑,在這里,大家可以理解為,強(qiáng)制性傷害。
若是愛寵或者主人起了殺心,殘害伙伴的時候,完全可以采用強(qiáng)制性攻擊對此造成傷害。
主人滅殺愛寵,亦或者愛寵想要取締主人,都是一回事兒。
當(dāng)然,愛寵想要滅殺主人,提前必須要有克制系統(tǒng)的手段,如若不然,還沒等自身出手,害怕就已經(jīng)被系統(tǒng)抹殺在了搖籃里邊。
可,主人對愛寵的抹殺,乃是天經(jīng)地義,想殺就殺,沒有任何約束力。
這,就是系統(tǒng)旗下宿主的強(qiáng)大之處!
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