自從11月底的俠侶PK大賽落幕後,游戲里的喧囂漸漸淡去,現(xiàn)實里的忙碌卻緊接而來。
許茹依回到了校園,顧不上游戲里的其他活動與更新,整個人全心栽進畢展的準備中。
美術系的畢展將近,全系的學生幾乎都留校過夜趕工,日子不是滿身顏料就是滿桌草稿,深夜的教室里燈火不熄,彷佛成了另一個不夜城。
許茹依所在的小組,以「圓周率3.14」作為畢展的核心主題。
在他們眼里,這不僅是數(shù)字的符號,更象徵著文化與藝術不斷傳承、延展的意涵。
大家圍坐在長桌邊,白板上貼滿了草圖與靈感便條,每個人都在貢獻想法。
「我們的展覽,不應該只停留在靜態(tài)展示?!乖S茹依認真地說,「文化的傳承,就像π一樣,是無限延展的,我們要讓觀眾感受到這種流動感。」
「依依,你之前提議要打造虛擬互動展覽平臺,可我們并不是學程式設計的,這個部分是不是要放棄?」孟佳有些沮喪地問道。
「距離畢展的日子所剩無幾,我覺得我們要力所能及,不能好高騖遠……」周凱也提出了自己的想法。
「其實我覺得我們這組的作品已經(jīng)很豐富了,就算沒有虛擬平臺,應該也能順利拿到高分?!?br>
聽著組員們的討論,許茹依陷入了沉思,她希望參展者不只是在現(xiàn)場觀賞,還能透過手機或電腦登入線上展廳,與數(shù)位藝術作品互動,甚至T驗一款以「圓周率循環(huán)」為規(guī)則的虛擬小游戲。
可若是因為她的堅持和自不量力而導致作品失敗,那組員們就很可能拿不到學分,甚至畢不了業(yè),這後果不是她可以承擔的……
就在許茹依決定放棄時,角落里一向沉默的林清忽然抬起了頭,她的聲音輕得像水面漣漪,卻在靜止的空氣中格外清晰。
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