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按照吳塵的舊有認(rèn)知。靈魂是意識(shí)的載體,意識(shí)是記憶的容器。
所以誕生意識(shí)的前提是擁有記憶。而人格的作用就是為靈魂塑形。經(jīng)歷過《駭客帝國》劇情,見識(shí)過霹靂五號(hào)的玩家都清楚:正是在無盡的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)中暢游的人類,往來于根服務(wù)器中的無數(shù)“思維邏輯”,以及存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)主機(jī)內(nèi)的海量“記憶數(shù)據(jù)”,共同成為A.I覺醒的火種源。某些深刻的記憶點(diǎn),更成為拼湊性格、塑造人格的關(guān)鍵支撐點(diǎn)。
再參考落錘組織的表里世界設(shè)定:在嘗試創(chuàng)造德軍總部A?級(jí)劇情世界時(shí),落錘首領(lǐng)用精神成癮扭曲成的“尸火”,來與《德軍總部》中的“尸幕世界”相匹配。
加入“尸幕世界”的設(shè)計(jì)是《德軍總部》這款游戲的重要突破,玩家除了能使用原本的二戰(zhàn)武器來對抗德軍士兵,還能夠使用從一個(gè)平行尸幕世界得到的特殊“尸幕能量”來玩弄敵人于股掌之中。
只要擁有足夠的尸幕能量,就可以同時(shí)啟用多項(xiàng)“尸幕之力”,例如按下“尸幕視野”來進(jìn)入尸幕世界,玩家會(huì)看見鬼魂、尸幕能量池和尸幕秘寶,移動(dòng)速度也會(huì)加快,甚至獲得穿透墻壁看到敵人的能力;“緩速空間子彈時(shí)間”的能力可以讓玩家身旁的一切事物緩慢下來,當(dāng)玩家在無處可躲的開闊地或者轉(zhuǎn)角的照面遇到德軍重型火力單位時(shí),這項(xiàng)能力將是玩家的活命機(jī)會(huì);“尸幕護(hù)盾”則在玩家身旁豎立起一道由尸幕能量形成的護(hù)盾,保護(hù)玩家不受子彈的傷害,甚至能反彈子彈,或是分解觸碰到護(hù)盾的敵人;“尸火強(qiáng)化”是將尸幕之力注入武器當(dāng)中,增加每發(fā)彈藥的傷害力,并且穿透敵人的尸幕護(hù)盾,升級(jí)之后,強(qiáng)化的彈藥還能夠穿透木頭或石頭……
落錘首領(lǐng)在自己的私人實(shí)驗(yàn)日志上說,游戲中的尸幕世界如何與“夢世界”的特質(zhì)相匹配,是《德軍總部》劇情世界最大的難點(diǎn)。為什么感染了尸火就會(huì)發(fā)成各種各樣的扭曲?而這種扭曲在“夢世界”里又該如何體現(xiàn)?當(dāng)落錘首領(lǐng)將封存的“網(wǎng)絡(luò)成癮數(shù)據(jù)庫”帶入模型后,所有難題頓時(shí)迎刃而解。
“夢世界”的各種異變,顯然代表精神的扭曲噩夢。那么,是什么將一個(gè)正常人的精神扭曲呢?顯然是各種成癮。感染了成癮,當(dāng)成癮發(fā)作時(shí),即便是一個(gè)100%的正常人,精神也是扭曲的。精神的扭曲,在“夢世界”里的映射,不正是變異成各種惡心的怪物嗎?
超能力喪尸、嗅蹤者、法學(xué)士、面紗刺客……于是乎這些在《德軍總部》游戲中的特殊兵種,自然就應(yīng)運(yùn)而生了。
這也是庇護(hù)所資深玩家們津津樂道的:“忠于原著,高于原著”。
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