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“艾伊,自從我返回破碎之城,就感覺似乎‘破碎日’尤其漫長?!眳菈m問基地女管家:“難道是我習慣了1∶60的劇情‘碎片日’?”
“并不是。主人?!卑溜@然知道的更多:“更多的原因是提檔后基地的破碎規(guī)則得到了同樣的高維提升。還記得我們《螺旋尖端24小時車隊耐力賽》穿越「破碎環(huán)帶」,抵達高地螺旋帶時的感覺嗎?”
“沒錯,高地螺旋帶明顯擁有遠超低地螺旋帶的‘濃郁’的庇護之力。”吳塵直到如今仍然記憶猶新。
“就像是高維世界的外溢效應。距離核心越近,漏洞就越少,庇護規(guī)則也就越健全。相反,距離核心越遠,漏洞就越多,庇護規(guī)則也就越破碎。”
“有道理?!眳菈m欣然點頭:“就像是A-B兩點之間,直線最短。如果把A-B兩點看成是晝夜一天的兩個零點00∶00的話,‘直線時間’雖短,‘曲線時間’更長。但就一個破碎日而言,無論時間長短,最后都是同一天?!?br>
“沒錯主人,所以經過我的計算,五檔基地的‘曲線時間’比四檔基地有顯著的提升。如果把先前基地內的‘曲線時間’定為24小時的話,五檔基地的‘曲線時間’或許有40個小時以上。本來應該更高,但破碎的規(guī)則影響了最終的結果?!?br>
按照艾伊的說法,也就意味著每個玩家基地的“曲線時間”都是不同的。于是“基地時”也就應運而生了。
對玩家顯而易見的好處就是:基地一天能干更多的事。就好比別人的基地是24時,吳塵的基地是48時類似。當然這只是個簡單的比喻。并不是一定就比別人多兩倍的“基地時”。
可以確定的是,在破碎之城有內外兩個“時區(qū)”。城內是“破碎日”,城外是“碎片日”。破碎日與碎片日的比率是1∶60。城內玩家的基地之中還有“基地時”?;貢r每個玩家都不同,大體與幾檔基地和高低螺旋帶有關。
“艾伊,像彌敦道9號摩卡咖啡屋的那艘帝國I型殲星艦,也有自己的基地時吧?!?br>
“有的,主人。雖然不是平板基地,但玩家的專屬庇護所就是玩家最重要的基地啊。而且主人沒有發(fā)現(xiàn)嗎,平板就像是‘運算放大器’,將玩家的專屬庇護所的高維屬性外放到整個基地?!毕裢R粯?,管家艾伊打了個她最熟悉的計算機領域的比方。
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