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        而讓吳塵沒想到的是,當他操控黑鳥SR-71飛出3號閘道的瞬間,大團大團的馬賽克向他迎面撲來。

        想要躲避已經(jīng)來不及。

        “小心!”吳塵剛用腦波示警,黑鳥SR-71就迎頭撞了上去。在吳塵的認知里,“馬賽克斑”幾乎等同于“劇情感染”無疑。

        難道說,這個“劇情碎片”已經(jīng)被徹底感染了嗎?

        吳塵來不及多想,黑鳥SR-71已無害通過。怎么回事?

        回頭再看。被撞散的一小團、一小團馬賽克,正從四面八方向沖撞點重聚。很快又恢復成先前那一大團馬賽克。

        “這似乎是……一朵云團?”電光石火,吳塵猛然醒悟:“像素風格?!?br>
        像素風格源于80年代的電子游戲,數(shù)十年后在元宇宙世界中依然風生水起的像素藝術PixelArt成為一種數(shù)碼藝術。

        像素Pixel是組成電腦數(shù)位影像的最小單位。如果試著在看圖軟件把一張圖片放大,會發(fā)現(xiàn)這些圖片其實是由一個一個排列整齊的“小方塊”組成,這些小方塊稱之為像素。像素畫最早出現(xiàn)在電腦應用程序的圖標,以及早期的8位電子游戲,近年來則被廣泛地使用在網(wǎng)頁圖標、移動電話里的小游戲、即時通信軟件里的個人圖片等,并形成特有的藝術風格。

        像素風格起源于電子游戲,早期的作品有像《吃豆人Pa》、《太空侵略者Spabsp;Invaders》”等知名的游戲,早期的電腦跟電子游戲機沒有辦法像現(xiàn)代的電腦一樣動輒1080p或是4K高清的分辨率,于是像素藝術家通過從有限數(shù)量的像素創(chuàng)作圖像,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風格是像“點彩畫派”取經(jīng),而衍生出的風格。90年代末隨著電子科技的發(fā)展,游戲設計越來越追求清晰逼真的視覺效果,像素風逐漸從中淡出,也恰是因為離開游戲設備,現(xiàn)代像素風呈現(xiàn)出多媒介應用,平面、裝置、十字繡,拼豆,樂高等等煥發(fā)出新的活力。

        雖然像素風是一種具有親和性和包容度的風格,但它的起源注定了電子游戲里的視覺效果被最大化繼承以運用,低分辨率、復古懷舊、構造想象是像素風格的核心關鍵詞。

        總而言之,像素風格雖然復古,但卻不過時。有越來越多的藝術家以像素風格作為表現(xiàn)手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風格的作品也不在少數(shù)。

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