安歲歲認(rèn)可這個說法。
她前兩次游戲一次排名第一,一次排名第二,一共才獲得了五次cH0U取卡牌的機(jī)會。
自己這輪才剛開始就拿到了五張卡片,感覺非常爽。
雖然質(zhì)量上可能b不上游戲結(jié)算時cH0U取的卡片,但勝在數(shù)量多,總能有幾張好用的。
於是其他隊伍的玩家發(fā)現(xiàn),紅隊忽然之間變換了策略,他們之前每一次投擲都是有商有量,即便是自己投出的點數(shù)也很少自己使用,盡可能將所有點數(shù)利益最大化。
但從這一輪開始忽然就不一樣了。
似乎不管投擲出幾點,他們都選擇自己嘗試,哪怕是挑戰(zhàn)失敗,臉上也看不出一絲挫敗。
簡時時刻關(guān)注著安歲歲。
這只小兔子總是能想到一些稀奇古怪的點子,紅隊的動向一定跟安歲歲有關(guān)。
打量了一眼安歲歲的行進(jìn)路線,他心中計算著是否可以從她手中套出一點有用的東西。
兩輪過後,安歲歲再次拿到骰子。
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