“啊……”針對(duì)女導(dǎo)演萊妮·里芬施塔爾明顯是隱喻“庇護(hù)所破碎星空”的“劇透式”的回答,受限于劇情時(shí)空的二號(hào)人物宣傳部長(zhǎng)約瑟夫·戈培爾并沒有完全體會(huì)到這句話的真正含義:“牌桌上的卡牌和牌手,的確是一個(gè)大膽的比喻。回到電影本身,具體要怎么做才能‘打破第四面墻’。”
“正如‘一千個(gè)讀者,就有一千個(gè)哈姆雷特’?!迸畬?dǎo)演萊妮·里芬施塔爾和二號(hào)人物宣傳部長(zhǎng)約瑟夫·戈培爾的隔空交鋒,已經(jīng)超越了劇情本身:“因?yàn)樵陔娪皠?chuàng)作中,很多時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)‘人類的悲歡并不相通’。所以對(duì)每一個(gè)愛恨交織的劇情沖突點(diǎn),觀眾心中的選擇也不盡相同。如果,觀眾能置身在電影世界,與劇中人進(jìn)行‘與劇情相關(guān)’的有效互動(dòng),在每一個(gè)電影劇情的關(guān)鍵點(diǎn)做出自己的選擇,而針對(duì)觀眾的選擇,劇中人能相應(yīng)的改變劇情的走向,那么,這才是真正意義上的‘打破第四面墻’?!?br>
女導(dǎo)演萊妮·里芬施塔爾這段十分超前的話,并不僅僅出自吳塵的“劇透”。同樣也有先鋒電影人的思考。
事實(shí)上,除了穿梭電影和真實(shí)兩個(gè)世界無法實(shí)現(xiàn)。后世對(duì)“觀眾能與劇中人進(jìn)行與劇情相關(guān)的有效互動(dòng)”已經(jīng)做出了大膽的嘗試——互動(dòng)式電影。
互動(dòng)式電影IiveMovie,又叫“交互式電影”。是娛樂媒體業(yè)一個(gè)的概念,早在十幾年前就已經(jīng)形成,其互動(dòng)技術(shù)仍在發(fā)展之中,同時(shí)也對(duì)各種媒介形式不斷地發(fā)生著影響?;?dòng)電影的基本涵義是指:參與者能夠成為電影中的角色,介入電影的環(huán)境,并持續(xù)產(chǎn)生交互作用。
所謂的互動(dòng)電影的本質(zhì),其實(shí)就是一部真正由觀眾決定的電影,這部電影的制作過程題材、劇本、導(dǎo)演及演員的選定等將通過網(wǎng)絡(luò)投票等互動(dòng)方式來確定,這對(duì)于傳統(tǒng)的電影制作方式來說是一種顛覆。電影雖然是大眾藝術(shù),但傳統(tǒng)的電影一直都由少數(shù)的藝術(shù)家控制,大眾只是被動(dòng)接受?;?dòng)電影可以通過網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的方式,最大限度地貼近觀眾的心靈,表達(dá)觀眾的困惑、焦慮、愛情、痛苦,歡樂……
需要指出的是,互動(dòng)電影雖然叫電影,卻首先是一個(gè)游戲的概念,只是不同于時(shí)下年輕人都很喜歡的網(wǎng)絡(luò)視頻游戲。網(wǎng)絡(luò)視頻游戲首先是盡可能的還原或電影故事里的世界,提供盡可能多的情節(jié)線索和發(fā)生場(chǎng)景,讓參與者選擇扮演其中某個(gè)角色,在與其他參與者的互動(dòng)下,體會(huì)操縱故事發(fā)展的樂趣。盡管這種聯(lián)機(jī)游戲,已經(jīng)有相當(dāng)?shù)幕?dòng)性,但它架構(gòu)的劇情世界和角色性格是基本固定的,操縱者也只能以按鍵方式選擇,其實(shí)選擇有限,娛樂方式比較低級(jí)。
而互動(dòng)電影的參與者不僅可以選擇故事中的既定角色,也可以為自己創(chuàng)造一個(gè)新的身份;而參與者無論通過何種角色進(jìn)入電影世界,都可能改變這個(gè)世界,使故事的情節(jié)照自己想象的路子去發(fā)展。這種互動(dòng)作用就變得相當(dāng)復(fù)雜,在技術(shù)允許的條件下具有無窮的可能性,娛樂方式也很高級(jí),需要電腦CG制作技術(shù)的基礎(chǔ)技巧,或者有一個(gè)能夠創(chuàng)造CG動(dòng)畫強(qiáng)大的生成式A.IGeiveA.I。
迄今為止,互動(dòng)電影雖然綜合了以互聯(lián)網(wǎng)為中心而發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)、電訊傳輸、數(shù)字生態(tài)模擬等高新技術(shù),但仍然需要?jiǎng)?chuàng)作者理解傳統(tǒng)的電影技術(shù),發(fā)揮故事的創(chuàng)造性和想象力。因此,從理論上說互動(dòng)電影=網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)真人游戲Onlineiiveliveagames+即時(shí)演算生成式電影RealTimeRenderingGeive-Movies,但這個(gè)概念還沒有真正實(shí)現(xiàn)。
毫無疑問,游戲的開發(fā)者們一直在致力于把互動(dòng)概念真正引入電影,從電腦屏幕走向影院大屏幕玩一個(gè)真正的大游戲是很多玩家的夢(mèng)想。九十年代在加拿大和美國(guó)的新影院中都進(jìn)行過一些試驗(yàn),或者把冒險(xiǎn)游戲拍成真實(shí)的電影,在電影院里請(qǐng)觀眾用遙控器選擇路線;或者把游戲競(jìng)賽直接搬到影院屏幕上。今天,把熱門游戲翻拍成電影,或者將電影改編成游戲,已經(jīng)成為好萊塢電影與游戲雙贏的最高商業(yè)策略。
電影通常被稱作“夢(mèng)工廠”,其優(yōu)勢(shì)是能夠帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入一個(gè)虛幻的世界,如同親身經(jīng)歷一個(gè)故事的發(fā)展,而互聯(lián)網(wǎng)綜合技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)能為電影的情節(jié)、角色、性格的創(chuàng)作提供特技,它為活躍電影的動(dòng)態(tài)性提供了新的契機(jī),能讓電影的能力得到更大的發(fā)揮。在這種技術(shù)觀念的指導(dǎo)之下,觀眾的確有可能進(jìn)入電影世界,通過成為其中的一員而得到直接的經(jīng)驗(yàn),并體會(huì)到操縱故事發(fā)展的全部樂趣。互動(dòng)電影是一扇通向電影神秘世界的大門。一旦走進(jìn)這個(gè)世界,你就既是觀眾,又是制片人、又是創(chuàng)作者;你將徹底透明地看到一部電影誕生的全過程;如果你富有才華,充滿智慧,或許你也將成為新生代的明星導(dǎo)演、演員;也許由于偶然的“觸電”,你會(huì)從此走進(jìn)影視圈,最后成為一名優(yōu)秀的影視制片人。
隨著網(wǎng)絡(luò)媒體的興起和A.I技術(shù)的突破,在21世紀(jì)的互動(dòng)式電影又有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
“2018年10月,彭博社曾經(jīng)報(bào)道稱,美國(guó)奈飛公司flix,簡(jiǎn)稱網(wǎng)飛將開展新項(xiàng)目進(jìn)一步嘗試互動(dòng)電視,支持用戶選擇電視劇或電影的結(jié)局。第一個(gè)此類項(xiàng)目預(yù)計(jì)將會(huì)在今年底發(fā)布,網(wǎng)飛的熱門科幻劇《黑鏡》將會(huì)通過這個(gè)項(xiàng)目推出一集內(nèi)容。
而在10月28日,《黑鏡》的新電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基Bbsp;Mirror:Bandersnatch》正式在該平臺(tái)上線。全新的游戲互動(dòng)式體驗(yàn),讓不少觀眾都感到又是驚奇,又是焦慮……
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